“坦率说,作为VC,我觉得游戏公司越来越难投。”清科创投董事总经理叶滨说。 文化产业细分领域里,游戏行业一直保持倍增态势。仅2012年,网络游戏市场营收超过500亿。然而,昨日参加第一届中国文化产业论坛的投资人却对游戏行业爱恨交织。 “游戏行业对于创投(VC)来讲,是又爱又恨的行业。”IDG资本合伙人高翔大吐苦水。他认为,游戏行业非常难投,一是因为很难在一个游戏完成之前判断它是否能成功,而大部分投资人不属于游戏玩家,作为外行人无从判断;二是即使第一款成功,也无法判断第二款的成功概率是否符合预期;三是即便研发成功,公司也具有稳定的现金流和利润,但是资本市场不一定会开出满意的价位。 为了降低游戏行业的高风险,分享游戏市场带来的百亿利润,来自乐港科技的创始人兼首席执行官陈博提出,可以通过另立主体和整合各方信息的方式来提高游戏的成功概率。具体而言,就是公司依照既定轨迹发展,然而其所有新的项目均不在公司体系内,而是成立投资公司去投资;原来的公司成为基金信息来源,而基金的整体风险则被其他的投资人分担。 对于新兴的游戏企业而言,乐博资本创始合伙人杨宁认为,依靠能够给予资源、经验、人脉和资金综合帮助的天使投资,将会获得更好的发展。由于创业者所投的游戏公司大多在天使投资阶段,而非已经成型的游戏公司,对这些初创企业来说,经验和人脉关系的投入价值远胜于金钱。 “坦率地说,作为VC,我觉得游戏公司越来越难投。”清科创投董事总经理叶滨表示。估值偏高导致退出时会产生很多问题。因此,他强调,投资要趁早,坚持做早期投资,趁公司盈利未丰、估值不高时进去,回报会比较高。 新项目、新模式、新趋势,创新中国秋季为你而设!创业项目/观众报名通道: 作者:佚名 |